Witaj,
Mistrz Gry
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t58-budowanie-postaci
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t179-listy-do-mistrza-gry
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t58-budowanie-postaci
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t179-listy-do-mistrza-gry
First topic message reminder :

Na rany Aradii28-31 III 1985



Męczeństwo Aradii to święto ruchome, odbywające się zawsze w ostatnią sobotę i niedzielę marca, ale przygotowania do niego trwają już od piątku. Ma być upamiętnieniem dnia, w którym Aradia przelała swoją krew, żeby otworzyć Wrota Piekieł i wydobyć na świat płynącą z nich magię. To czas raczej wesoły, ale bardzo rodzinny.
Na forum obchodzić Męczeństwo Aradii można na kilka sposobów. Oprócz zorganizowania własnego przyjęcia, wszystkich gości zapraszamy na targowisko smakowitości i wszelakich różności, na pielgrzymkę szlakami Cripple Rock, obejrzenie pięknej kawalkady barghestów, a także przygotowanie wieńców do złożenia pod pomnikiem Aradii.

Organizacja przyjęcia


Do typowych tradycji w trakcie święta Męczeństwa Aradii należy organizacja przyjęć dla rodziny i bliskich przyjaciół. To wyjątkowy moment, kiedy czarownicy spotykają się w swoich najbliższych gronach, wspólnie spędzają czas, odmawiają modły, jedzą posiłek i celebrują upamiętnienie Aradii i jej poświęcenia dla całej społeczności.
Zazwyczaj takie spotkanie odbywa się w formie późnego obiadu. Czarownicy piją wtedy czerwone wino i inne mocniejsze trunki, dzieciom oferując oczywiście nieprocentowe napoje. Do typowych potraw podawanych w trakcie święta należą dania na bazie czerwonych składników, takich jak pomidory albo papryka, ale sposobów na ich przyrządzenie jest tyle, co domostw. Zwykle gotowaniem zajmuje się pani domu wraz z dziećmi, które jej pomagają. Nawet w najmożniejszych rodzinach rzadko korzysta się wtedy z usług kateringowych albo gosposi, chociaż na pewno mogą służyć one swoją radą albo umiejętnościami.
Najpopularniejszymi w regionie potrawami podawanymi na stół są:
Zupa z czerwonych buraków i jabłek - kombinacja słodko-kwaśnych jabłek z ziemistymi burakami.
Czerwony ryż z papryką i pomidorami - prosta w przygotowaniu smażona potrawa.
Pieczona dynia z granatem - połówki dyni pieczone w piekarniku, a następnie obsypane nasionami granatu.
Sałatka z czerwonej kapusty, buraków i jabłek - krojona w cienkie paski, najczęściej z dodatkiem octu.
Chleb z czerwonej fasoli - tradycyjny chleb na bazie czerwonej fasoli, do której dodaje się jajka, mąkę i przyprawy. Jego skórka ma różowawy odcień.
Typową tradycją, najczęściej kończącą uroczysty posiłek jest podzielenie się Ciastem Aradii - kultowym plackiem na bazie puszystej gruszki i żółtych borówek Padmorów, ale w wielu domach istnieją własne osobliwe tradycje co do dokładnego przepisu. Dzielenie się nim całą rodziną ma symbolizować pojednanie i wspólny cel. Najczęściej po zjedzeniu takiego placka najstarszy członek rodziny dzieli się własnymi przemyśleniami i wiedzą. Zwykle odczytuje on wtedy treści z Księgi Bestii i naucza najmłodszych o znaczeniu poświęcenia Aradii dla całych magicznych pokoleń. Wtedy dzieci obdarowują go własnoręcznie przygotowanymi amuletami i laurkami, które wykonują pod opieką rodziców lub w szkółce kościelnej.

Z przygotowanie i wyprawienie przyjęcia rodzinnego, w którym weźmie udział przynajmniej 2 gości, organizatorowi przysługuje specjalne osiągnięcie Cały dzień przy garach warte 10 punktów doświadczenia. Przygotowanie musi odbyć się w formie wątku lub opowiadania na minimum 800 słów, w których trakcie postać gotuje potrawy, ozdabia dom oraz tworzy przestrzeń do spotkania.
Dla wszystkich gości oraz organizatora przysługuje osiągnięcie Podzielmy się plackiem warte 10 punktów doświadczenia. Zakończone wątki należy zgłaszać w tym temacie z wykorzystaniem poniższego kodu.

Kod:
[b]PRZYJĘCIE[/b]
[b]Postać organizująca: [/b]
[b]Postaci biorące udział: [/b]
[b]Link do zakończonego wątku: [/b]

Targowiska


Kto żyw niech przybędzie! Raz do roku o tej porze w przepięknym Deadberry pod osłoną klonowych liści, razem z pierwszymi promykami słońca, swoje stragany rozstawiają rękodzielnicy z całego świata, gotowi zedrzeć z kupujących ostatniego dolara. "Panienka spojrzy jeszcze na tą bransoletkę. Pięknie by panience do ocząt pasowała" albo "To prosto z Turcji! Dla dużego i małego - każdy lubi kurczaka w harissie obsmażonego!" da się słyszeć ze wszystkich stron. Jedno z najbardziej kolorowych i zdecydowanie kultowych miejsc na mapie męczeńskiego Saint Fall przyjmuje w swoje progi każdego, kto nie omieszka zagubić się na targowisku i odnaleźć tam prawdziwe skarby.

Jeden z najważniejszych punktów tego weekendu zawitał do Hellridge w wielkim stylu. Czarownicy zdawali się nie robić sobie wiele z ostatnich wydarzeń, chociaż zalecono zachować szczególną ostrożność (zwłaszcza na kieszonkowców). To kolorowy targ, na który ściągają ludzie z całego wybrzeża, aby ten jeden raz w roku zaopatrzyć się w cuda i dziwy, do których nie będą mieli dostępu przez następne dwanaście miesięcy. To wyjątkowe święto które, chociaż niewiele wspólnego ma z samą Aradią, tak zgodnie uznawane jest za tradycję. Targowisko to przede wszystkim zbieranina najróżniejszych kolorów skóry, akcentów, zapachów, śmiechów i obyczajów, które w ten weekend spotykają się ze sobą, aby zachwycać w iście wielkomiejskim stylu.

Stanowisk jest co roku 35, co sprawia, że o miejsca tutaj rozpoczyna się bitwa już kilka lat wcześniej, jako że zarobek dla sprzedawców jest naprawdę pokaźny, a jedyną walutą jest oczywiście zielony i pachnący dolar. Po wschodniej stronie targowiska mieszczą się stoiska z przeróżnymi bibelotami ze wszystkich stron świata, natomiast na zachodzie znajdziemy gratkę dla każdej gospodyni - targ kulinarny.

Mechanika zakupów

Na czas trwania wydarzenia otwarty został specjalny sklep mechaniczny, w którym walutą są dolary. Kupno przedmiotu należy zgłosić w poniższym temacie z wykorzystaniem odpowiedniego kodu, bez potrzeby pisania fabularnego posta z tą czynnością.

Kod:
[b]TARGOWISKO[/b]
[b]Postać: [/b]
[b]Link do rachunku bankowego: [/b]
[b]Kupiony przedmiot: [/b]
[b]Cena: [/b]

Dla ochotników, którzy zdecydują się na napisanie posta, czeka specjalna zniżka w wysokości 10% od ceny podanej w sklepie mechanicznym. Taki post należy zalinkować w trakcie zgłaszania kupna.
Dodatkowo w przypadku odegrania odpowiednich negocjacji ze sklepikarzem w poście, można ubiegać się o dodatkową zniżkę wynikającą z poziomu perswazji lub ekonomii i zarządzania. Zniżka zostanie uznana tylko w przypadku udanych negocjacji opisanych w poście lub w odegranym w lokacji wątku.
W przypadku perswazji: poziom I - 5%, poziom II - 10%, poziom III - 20%.
W przypadku ekonomii: poziom I - 10%, poziom II - 15%, poziom III - 25%.

Wszystkie zniżki w przypadku wyników ułamkowych należy zaokrąglić w dół. Np. 56,8$ daje nam cenę 56$. Zniżki sumują się, co oznacza, że postać, która napisze wątek i odegra negocjacje, a posiada przykładowo poziomo I ekonomii, otrzymuje łącznie 20% zniżki. Zniżki nie sumują się w przypadku postaci posiadających zarówno perswazję, jak i ekonomię w zdolnościach. Do negocjacji należy wybrać jedną zdolność.

Kod:
[b]TARGOWISKO[/b]
[b]Postać: [/b]
[b]Link do rachunku bankowego: [/b]
[b]Kupiony przedmiot: [/b]
[b]Cena bazowa: [/b]
[b]Link do posta: [/b] (uprawnia do 10% zniżki)
[b]Negocjacje: [/b] (nieobowiazkowo, jeśli wykonane - należy określić użytą zdolność oraz jej poziom)
[b]Cena końcowa: [/b] (cena po odliczeniu wszystkich zniżek)

Uwaga! Przed dodaniem zgłoszenia zakup musi być odnotowany na rachunku bankowym postaci!

Leśne pielgrzymki


Kto historii swej nie pozna, przyszłość będzie mieć raczej marną. Być może właśnie przez kult owej przeszłości, co roku w okresie świąt Męczeństwa Aradii w Cripple Rock zbierają się poszukiwacze przygód, chętni odnaleźć Wrota Piekieł, które Aradia swoim poświęceniem otworzyła w 1666 roku. Chociaż pielgrzymki nie są organizowane przez Kościół ani nie ma tu mowy o żadnej formalnej wycieczce, tłumy czarowników wszelkiej maści zjawiają się na tym terenie raz do roku, aby w gronie przyjaciół lub poważnie zorganizowanych grupek, poszukiwać wejścia do Piekieł. Do tej pory zmagania archeologów i tropicieli pozostały nieskuteczne.
W ostatnim czasie wydarzenia w Cripple Rock, w których doszło do potężnego trzęsienia ziemi, skłaniają do ponownych narodzin nadziei, że jeśli nie uda się odkryć Wrót Piekła, to może ziemia wyrzuciła na powierzchnię cenne przedmioty.
Wyprawy najczęściej zaczynają swoją drogę skoro świt, dzięki czemu poruszanie się po lesie może potrwać nawet cały dzień, choć nie jest wstydem wpakować się do samochodu już po 4 godzinach wyczerpującej wędrówki po krzywym terenie. Na pielgrzymkę należy zaopatrzyć się w przekąski, butelki wody, wygodne buty i oczywiście cały worek entuzjazmu.

Mechanika leśnych pielgrzymek


Wątki leśnych wędrówek powinny rozgrywać się między 28 a 30 marca 1985 roku i wyruszać z jednego z podanych niżej miejsc, zależnie od zdolności postaci. W lokacji na raz może prowadzić grę dowolna liczba postaci, które wcale nie muszą się spotkać ze względu na rozległość terenu oraz oczywiście czas startu wyprawy. W jednej wędrówce może brać udział dowolna liczba postaci. Jeśli jest taka potrzeba, można zaprosić do udziału Zjawę, ale należy uznać, że posiada ona I poziom zdolności tropienia i historii.

W każdej z lokacji został określony próg, który należy zdobyć, żeby móc uzyskać po leśnej wędrówce przedmiot do swojego ekwipunku z podanej w lokacji listy. Rzut kością może następować co turę z odpowiednim modyfikatorem za statystykę lub zdolność (co zostało szczegółowo opisane przy każdej z wędrówek). Rzuty sumują się, aż osiągną podaną wartość. W takim wypadku wszystkie postacie biorące udział w wątku mogą dowolnie wybrać przedmiot z podanej listy. Nie istnieje ograniczenie do 5 postów na osobę, a wątek można prowadzić aż do zdobycia odpowiedniego progu. Ewentualna Zjawa może brać udział w rzutach kością, ale nie otrzyma przedmiotu.

Po zakończeniu wątku należy zgłosić go w poniższym temacie z wykorzystaniem poniższego kodu.
W przypadku pokonania progu można od razu wybrać przedmiot z listy w ścieżce.
W przypadku niepokonania progu należy do zgłoszenia dołączyć rzut kością k6, a następnie edytować zgłoszenie o wylosowany przedmiot.
Kod:
[b]LEŚNA PIELGRZYMKA[/b]
[b]Postać: [/b]
[b]Inne postacie w wątku: [/b]
[b]Ścieżka: [/b] starodrzewie/szlak tropicieli/wąwóz im. Bazela Hudsona (należy załączyć linki do postów w temacie)
[b]Pokonanie progu: [/b] tak/nie
[b]Przedmiot: [/b]

Ponadto w trakcie trwania wyprawy, 1x na wątek każda postać powinna rzucić kością specjalną (S) Leśna pielgrzymka, w której znajduje się nieprzewidziane zdarzenie mogące zagrażać zdrowiu postaci (ale które nie powinno zagrażać jej życiu), niebywałe szczęście albo po prostu głucha cisza.

Uwaga! Każda postać może wziąć udział w wyprawie 1x dziennie, co oznacza, że w trakcie całego wydarzenia można odbyć 3 takie wyprawy.

Starodrzewie
To najprawdopodobniej najpopularniejsze miejsce do rozpoczęcia wyprawy. Być może wynika to z łatwości terenu albo jej ogólnodostępności, bo polana mieści się niedaleko głównej drogi.
Z tego punktu swoją przygodę mogą rozpocząć wszyscy czarownicy, niezależnie od posiadanych zdolności i umiejętności.
Wyprawa rozpoczyna się tutaj.

Szlak tropicieli
Najtrudniejsza część terenu leśnego, która wymaga umiejętności tropienia, bez której czarownik nie odnajdzie ani żadnego wartościowego przedmiotu, ani siebie. Prowadzi przez skaliste podłoże, nierzadko strome albo śliskie.
Wyprawy z tego miejsca mogą zacząć grupy czarowników, w których przynajmniej jedna postać ma I poziom zdolności tropienia. Tej postaci nie można zastąpić Zjawą.
Wyprawa rozpoczyna się tutaj.

Wąwóz im. Bazela Hudsona
Według historyków ten wąwóz ma być jedną z możliwych dróg do Piekła, ale pomimo przejścia go wielokrotnie co roku przez 300 lat, nigdy nie udało się owych wrót odnaleźć. Warto jednak wspomnieć, że to tutaj znaleziono wiele cennych przedmiotów archeologicznych, jak np. sierp Duncana O'Ridleya z XIX wieku.
Wyprawy z tego miejsca mogą zacząć grupy czarowników, w których przynajmniej jedna postać ma I poziom zdolności historii. Tej postaci nie można zastąpić Zjawą.
Wyprawa rozpoczyna się tutaj.

Kawalkada bestii


Organizowany przez Lanthierów i Overtonów uroczysty pochód bestii rozpoczyna się każdego roku w ostatnią sobotę marca o zmierzchu, gdy tylko słońce chyli się ku zachodowi. Tym razem nie jest inaczej. Ostatnie promienie tętnią jeszcze złotem na krawędziach mgły, a na nieosiągalnej symfonii światła te niewiarygodne, monumentalne istoty powoli wychodzą z cienia lasu.
Kawalkada odbywa się w tym temacie.

Wieńce dziękczynne


Popularna coroczna tradycja składania pod pomnikiem Aradii wieńców dziękczynnych za jej poświęcenie i w tym roku nie ominęła świętujących. Pomimo tragicznych wydarzeń z końca lutego, na placu Aradii, częściowo będącym teraz w przebudowie, tuż pod jednym z pomników kobiety, już od piątku zaczęto składać kwiaty i specjalne wiązanki roślinne, mające być upamiętnieniem i podziękowaniem męczeństwa, w wyniku którego otworzyły się Wrota Piekieł, a magia wypłynęła na świat.
Wieńce można składać w tym miejscu.

Zasady:


1. Wszystkie daty wątków powinny odbywać się w datach 28-31 marca 1985 (czwartek-niedziela), z wyjątkiem kawalkady, która odbywa się w sobotni wieczór.
2. Za udział w wydarzeniu będzie przysługiwać osiągnięcie specjalne warte 10 PD. Nie łączy się to z organizacją i uczestnictwem w przyjęciu, za które przysługują inne osiągnięcia.
3. Kość specjalna (S) Leśna pielgrzymka nie stanowi zagrożenia dla życia postaci, ale może mieć nieznaczny wpływ na jej zdrowie. Nie istnieje możliwość wcześniejszego rzutu w Kostnicy lub w innych tematach. Kości należy używać tylko w tematach do tego dedykowanych.
4. Nie obowiązują zapisy na wydarzenie. W wydarzeniu mogą wziąć udział wszystkie postacie magiczne.
5. Wszystkie posty publikowane w poniższym temacie należy zgłaszać z użyciem odpowiednich kodów przedstawionych wyżej.
[ukryjedycje]
Mistrz Gry
Wiek :
Miejsce zamieszkania : Piekło
Zawód : Guru sekty satanistycznej
Barnaby Williamson
ANATOMICZNA : 5
ODPYCHANIA : 33
WARIACYJNA : 1
SIŁA WOLI : 11
PŻ : 189
CHARYZMA : 8
SPRAWNOŚĆ : 14
WIEDZA : 5
TALENTY : 16
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t285-barnaby-williamson#794
KALENDARZ : https://www.dieacnocte.com/t404-barnaby-williamson#1290
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t405-poczta-barnaby-ego-williamsona
MIESZKANIE : https://www.dieacnocte.com/f107-ulica-staromiejska-9-6
BANK : https://www.dieacnocte.com/t1062-rachunek-barnaby-williamson
ANATOMICZNA : 5
ODPYCHANIA : 33
WARIACYJNA : 1
SIŁA WOLI : 11
PŻ : 189
CHARYZMA : 8
SPRAWNOŚĆ : 14
WIEDZA : 5
TALENTY : 16
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t285-barnaby-williamson#794
KALENDARZ : https://www.dieacnocte.com/t404-barnaby-williamson#1290
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t405-poczta-barnaby-ego-williamsona
MIESZKANIE : https://www.dieacnocte.com/f107-ulica-staromiejska-9-6
BANK : https://www.dieacnocte.com/t1062-rachunek-barnaby-williamson
LEŚNA PIELGRZYMKA
Postać: Barnaby Williamson
Inne postacie w wątku: Theo Cavanagh, Maurice Overtone
Ścieżka: szlak tropicieli: 1, 2, 3, 4, 5
Pokonanie progu: tak
Przedmiot: pióra ze spalonego klonu (3 sztuki)

+
Barnaby Williamson
Wiek : 33
Odmienność : Czarownik
Miejsce zamieszkania : Stare Miasto
Zawód : oficer oddziału Czyścicieli w Czarnej Gwardii
Barnaby Williamson
ANATOMICZNA : 5
ODPYCHANIA : 33
WARIACYJNA : 1
SIŁA WOLI : 11
PŻ : 189
CHARYZMA : 8
SPRAWNOŚĆ : 14
WIEDZA : 5
TALENTY : 16
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t285-barnaby-williamson#794
KALENDARZ : https://www.dieacnocte.com/t404-barnaby-williamson#1290
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t405-poczta-barnaby-ego-williamsona
MIESZKANIE : https://www.dieacnocte.com/f107-ulica-staromiejska-9-6
BANK : https://www.dieacnocte.com/t1062-rachunek-barnaby-williamson
ANATOMICZNA : 5
ODPYCHANIA : 33
WARIACYJNA : 1
SIŁA WOLI : 11
PŻ : 189
CHARYZMA : 8
SPRAWNOŚĆ : 14
WIEDZA : 5
TALENTY : 16
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t285-barnaby-williamson#794
KALENDARZ : https://www.dieacnocte.com/t404-barnaby-williamson#1290
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t405-poczta-barnaby-ego-williamsona
MIESZKANIE : https://www.dieacnocte.com/f107-ulica-staromiejska-9-6
BANK : https://www.dieacnocte.com/t1062-rachunek-barnaby-williamson
TARGOWISKO
Postać: Barnaby Williamson
Link do rachunku bankowego: bank
Kupiony przedmiot: kropla wody z Białowieży (x2), magiczny bumerang
Cena bazowa: 50 $ + 50 $ + 150 $ = 250 $
Link do posta: klik
Negocjacje: perswazja: poziom I
Cena końcowa: 213 $

+
Barnaby Williamson
Wiek : 33
Odmienność : Czarownik
Miejsce zamieszkania : Stare Miasto
Zawód : oficer oddziału Czyścicieli w Czarnej Gwardii
Abraham Alden
ANATOMICZNA : 5
ODPYCHANIA : 3
SIŁA WOLI : 20
PŻ : 208
CHARYZMA : 1
SPRAWNOŚĆ : 19
WIEDZA : 8
TALENTY : 14
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t1479-abraham-alden#16965
KALENDARZ : https://www.dieacnocte.com/t1497-abraham-alden#17232
RELACJE : https://www.dieacnocte.com/t1498-abe#17234
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t1496-poczta-abrahama#17229
MIESZKANIE : https://www.dieacnocte.com/f229-apollo-avenue-13-alden-historic-house
BANK : https://www.dieacnocte.com/t1499-rachunek-bankowy-abraham-alden#17238
ANATOMICZNA : 5
ODPYCHANIA : 3
SIŁA WOLI : 20
PŻ : 208
CHARYZMA : 1
SPRAWNOŚĆ : 19
WIEDZA : 8
TALENTY : 14
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t1479-abraham-alden#16965
KALENDARZ : https://www.dieacnocte.com/t1497-abraham-alden#17232
RELACJE : https://www.dieacnocte.com/t1498-abe#17234
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t1496-poczta-abrahama#17229
MIESZKANIE : https://www.dieacnocte.com/f229-apollo-avenue-13-alden-historic-house
BANK : https://www.dieacnocte.com/t1499-rachunek-bankowy-abraham-alden#17238
LEŚNA PIELGRZYMKA
Postać: Abraham Alden
Inne postacie w wątku: Maurice Overtone
Ścieżka: Wąwóz im. Bazela Hudsona (1, 2, 3, 4, 5, 6)
Pokonanie progu: tak
Przedmiot: Skrzynia skarbów – 200$ (Abe), irlandzka moneta na sznurku (Maurice)

+
Abraham Alden
Wiek : 36
Odmienność : Czarownik
Miejsce zamieszkania : Saint Fall
Zawód : łowca stworzeń magicznych
Maurice Overtone
ILUZJI : 7
WARIACYJNA : 7
SIŁA WOLI : 20
PŻ : 172
CHARYZMA : 14
SPRAWNOŚĆ : 11
WIEDZA : 16
TALENTY : 17
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t1300-maurice-overtone#13634
KALENDARZ : https://www.dieacnocte.com/t1333-maurice-overtone#13952
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t1332-poczta-maurice-overtone#13950
MIESZKANIE : https://www.dieacnocte.com/f226-chateau-nacre
BANK : https://www.dieacnocte.com/t1334-rachunek-bankowy-maurice-overtone#13958
ILUZJI : 7
WARIACYJNA : 7
SIŁA WOLI : 20
PŻ : 172
CHARYZMA : 14
SPRAWNOŚĆ : 11
WIEDZA : 16
TALENTY : 17
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t1300-maurice-overtone#13634
KALENDARZ : https://www.dieacnocte.com/t1333-maurice-overtone#13952
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t1332-poczta-maurice-overtone#13950
MIESZKANIE : https://www.dieacnocte.com/f226-chateau-nacre
BANK : https://www.dieacnocte.com/t1334-rachunek-bankowy-maurice-overtone#13958
LEŚNA PIELGRZYMKA
Postać: Maurice Overtone
Inne postacie w wątku: Abraham Alden
Ścieżka: Wąwóz im. Bazela Hudsona - 1, 2, 3, 4, 5
Pokonanie progu: tak
Przedmiot: irlandzka moneta na sznurku

+
Maurice Overtone
Wiek : 29
Odmienność : Syrena
Miejsce zamieszkania : Hellridge, Maywater
Zawód : Malarz, śpiewak operowy
Maurice Overtone
ILUZJI : 7
WARIACYJNA : 7
SIŁA WOLI : 20
PŻ : 172
CHARYZMA : 14
SPRAWNOŚĆ : 11
WIEDZA : 16
TALENTY : 17
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t1300-maurice-overtone#13634
KALENDARZ : https://www.dieacnocte.com/t1333-maurice-overtone#13952
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t1332-poczta-maurice-overtone#13950
MIESZKANIE : https://www.dieacnocte.com/f226-chateau-nacre
BANK : https://www.dieacnocte.com/t1334-rachunek-bankowy-maurice-overtone#13958
ILUZJI : 7
WARIACYJNA : 7
SIŁA WOLI : 20
PŻ : 172
CHARYZMA : 14
SPRAWNOŚĆ : 11
WIEDZA : 16
TALENTY : 17
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t1300-maurice-overtone#13634
KALENDARZ : https://www.dieacnocte.com/t1333-maurice-overtone#13952
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t1332-poczta-maurice-overtone#13950
MIESZKANIE : https://www.dieacnocte.com/f226-chateau-nacre
BANK : https://www.dieacnocte.com/t1334-rachunek-bankowy-maurice-overtone#13958
TARGOWISKO
Postać: Maurice Overtone
Link do rachunku bankowego: link
Kupiony przedmiot: Fiolka w kolorze fiołkowym, kropla wody ze źródełka w Białowieży x2, magiczny bumerang, magiczna lira, nkondi, sadzonka drzewa monet, syberyjska drumla
Cena bazowa: 20 + 50 + 50 + 150 + 80 + 50 + 45 + 60 = 505$
Link do posta: tutaj
Negocjacje: perswazja (poz. I) + lament?
Cena końcowa: 505 - 75 (15% 20%) = 429$ 404$

Ze względu na udany lament perswazja liczona jest o poziom wyżej, dając zniżkę 20%

[ukryjedycje]

Ostatnio zmieniony przez Maurice Overtone dnia Czw Lut 01, 2024 6:16 pm, w całości zmieniany 1 raz
Maurice Overtone
Wiek : 29
Odmienność : Syrena
Miejsce zamieszkania : Hellridge, Maywater
Zawód : Malarz, śpiewak operowy
Lyra Vandenberg
ILUZJI : 22
ODPYCHANIA : 5
SIŁA WOLI : 24
PŻ : 172
CHARYZMA : 19
SPRAWNOŚĆ : 9
WIEDZA : 9
TALENTY : 6
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t201-lyra-vandenberg#457
KALENDARZ : https://www.dieacnocte.com/t247-lyra-vandenberg#599
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t248-poczta-lyry-vandenberg#600
MIESZKANIE : https://www.dieacnocte.com/f203-riverbend-st-1-13
BANK : https://www.dieacnocte.com/t1059-rachunek-bankowy-vandenberg-lyra#9093
ILUZJI : 22
ODPYCHANIA : 5
SIŁA WOLI : 24
PŻ : 172
CHARYZMA : 19
SPRAWNOŚĆ : 9
WIEDZA : 9
TALENTY : 6
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t201-lyra-vandenberg#457
KALENDARZ : https://www.dieacnocte.com/t247-lyra-vandenberg#599
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t248-poczta-lyry-vandenberg#600
MIESZKANIE : https://www.dieacnocte.com/f203-riverbend-st-1-13
BANK : https://www.dieacnocte.com/t1059-rachunek-bankowy-vandenberg-lyra#9093
LEŚNA PIELGRZYMKA
Postać: Lyra Vandenberg
Inne postacie w wątku: Lila Al-Khatib, Marvin Godfrey
Ścieżka: wąwóz im. Bazela Hudsona (1, 2, 3, 4 & 5)
Pokonanie progu: tak
Przedmiot: skrzynia skarbów

+
Lyra Vandenberg
Wiek : 27
Odmienność : Syrena
Miejsce zamieszkania : SAINT FALL, SONK ROAD
Zawód : aktorka, anonimowy dawca łusek, dostawca morskich skarbów
Marcus Verity
ILUZJI : 5
WARIACYJNA : 5
SIŁA WOLI : 7
PŻ : 163
CHARYZMA : 13
SPRAWNOŚĆ : 3
WIEDZA : 25
TALENTY : 13
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t1331-marcus-verity
KALENDARZ : https://www.dieacnocte.com/t1337-marcus-verity
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t1336-poczta-marcusa-verity
MIESZKANIE : https://www.dieacnocte.com/f214-willowside-16
BANK : https://www.dieacnocte.com/t1335-rachunek-bankowy-marcus-verity
ILUZJI : 5
WARIACYJNA : 5
SIŁA WOLI : 7
PŻ : 163
CHARYZMA : 13
SPRAWNOŚĆ : 3
WIEDZA : 25
TALENTY : 13
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t1331-marcus-verity
KALENDARZ : https://www.dieacnocte.com/t1337-marcus-verity
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t1336-poczta-marcusa-verity
MIESZKANIE : https://www.dieacnocte.com/f214-willowside-16
BANK : https://www.dieacnocte.com/t1335-rachunek-bankowy-marcus-verity
LEŚNA PIELGRZYMKA
Postać: Marcus Verity
Inne postacie w wątku: Helena van der Decken, Zjawa
Ścieżka: wąwóz im. Bazela Hudsona (1, 2, 3, 4, 5)
Pokonanie progu: tak
Przedmiot: Skrzynia skarbów (200$)

+
Marcus Verity
Wiek : 29
Odmienność : Słuchacz
Miejsce zamieszkania : North Hoatlilp
Zawód : adwokat (również diabła)
Judith Carter
ANATOMICZNA : 1
NATURY : 5
ODPYCHANIA : 24
WARIACYJNA : 1
SIŁA WOLI : 20
PŻ : 190
CHARYZMA : 9
SPRAWNOŚĆ : 10
WIEDZA : 13
TALENTY : 24
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t381-judith-carter
KALENDARZ : https://www.dieacnocte.com/t424-judith-carter#1425
RELACJE : https://www.dieacnocte.com/t785-hey-jude
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t423-skrzynka-judith#1424
MIESZKANIE : https://www.dieacnocte.com/f118-red-bear-stronghold
BANK : https://www.dieacnocte.com/t1056-rachunek-bankowy-judith-carter
ANATOMICZNA : 1
NATURY : 5
ODPYCHANIA : 24
WARIACYJNA : 1
SIŁA WOLI : 20
PŻ : 190
CHARYZMA : 9
SPRAWNOŚĆ : 10
WIEDZA : 13
TALENTY : 24
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t381-judith-carter
KALENDARZ : https://www.dieacnocte.com/t424-judith-carter#1425
RELACJE : https://www.dieacnocte.com/t785-hey-jude
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t423-skrzynka-judith#1424
MIESZKANIE : https://www.dieacnocte.com/f118-red-bear-stronghold
BANK : https://www.dieacnocte.com/t1056-rachunek-bankowy-judith-carter
LEŚNA PIELGRZYMKA
Postać: Judith Carter
Inne postacie w wątku: Byal Faradyne
Ścieżka: Szlak tropicieli [1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12]
Pokonanie progu: tak
Przedmiot: szczenię barghesta

+
Judith Carter
Wiek : 48
Odmienność : Czarownica
Miejsce zamieszkania : Cripple Rock
Zawód : Sumienna - Czarna Gwardia
Lyra Vandenberg
ILUZJI : 22
ODPYCHANIA : 5
SIŁA WOLI : 24
PŻ : 172
CHARYZMA : 19
SPRAWNOŚĆ : 9
WIEDZA : 9
TALENTY : 6
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t201-lyra-vandenberg#457
KALENDARZ : https://www.dieacnocte.com/t247-lyra-vandenberg#599
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t248-poczta-lyry-vandenberg#600
MIESZKANIE : https://www.dieacnocte.com/f203-riverbend-st-1-13
BANK : https://www.dieacnocte.com/t1059-rachunek-bankowy-vandenberg-lyra#9093
ILUZJI : 22
ODPYCHANIA : 5
SIŁA WOLI : 24
PŻ : 172
CHARYZMA : 19
SPRAWNOŚĆ : 9
WIEDZA : 9
TALENTY : 6
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t201-lyra-vandenberg#457
KALENDARZ : https://www.dieacnocte.com/t247-lyra-vandenberg#599
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t248-poczta-lyry-vandenberg#600
MIESZKANIE : https://www.dieacnocte.com/f203-riverbend-st-1-13
BANK : https://www.dieacnocte.com/t1059-rachunek-bankowy-vandenberg-lyra#9093
TARGOWISKO
Postać: Lyra Vandenberg
Link do rachunku bankowego: link
Kupiony przedmiot: kropla wody ze źródełka w Białowieży, ośmiogranne zwierciadło, pudełko na sny
Cena bazowa: 50 + 50 + 25 = 125 $
Link do posta: jestem czarująca o tu
Negocjacje: negocjacje przy zastosowaniu perswazji na poziomie I
Cena końcowa: 125 — 19 (15%) = 106 $

+
Lyra Vandenberg
Wiek : 27
Odmienność : Syrena
Miejsce zamieszkania : SAINT FALL, SONK ROAD
Zawód : aktorka, anonimowy dawca łusek, dostawca morskich skarbów
Mistrz Gry
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t58-budowanie-postaci
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t179-listy-do-mistrza-gry
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t58-budowanie-postaci
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t179-listy-do-mistrza-gry

Zakończenie wątków


Prosimy o zakończenie wszystkich wątków w ramach wydarzenia Na rany Aradii do 29 lutego do godziny 23:59.
Mistrz Gry
Wiek :
Miejsce zamieszkania : Piekło
Zawód : Guru sekty satanistycznej
Marvin Godfrey
WARIACYJNA : 13
SIŁA WOLI : 20
PŻ : 198
CHARYZMA : 2
SPRAWNOŚĆ : 14
WIEDZA : 2
TALENTY : 19
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t1225-marvin-godfrey#11975
KALENDARZ : https://www.dieacnocte.com/t1258-marvin-godfrey#12593
RELACJE : https://www.dieacnocte.com/t1259-marvin-godfrey#12595
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t1257-poczta-marvina-godfreya#12592
MIESZKANIE : https://www.dieacnocte.com/f207-dom-marvina
BANK : https://www.dieacnocte.com/t1275-rachunek-bankowy-marvin-godfrey#12905
WARIACYJNA : 13
SIŁA WOLI : 20
PŻ : 198
CHARYZMA : 2
SPRAWNOŚĆ : 14
WIEDZA : 2
TALENTY : 19
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t1225-marvin-godfrey#11975
KALENDARZ : https://www.dieacnocte.com/t1258-marvin-godfrey#12593
RELACJE : https://www.dieacnocte.com/t1259-marvin-godfrey#12595
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t1257-poczta-marvina-godfreya#12592
MIESZKANIE : https://www.dieacnocte.com/f207-dom-marvina
BANK : https://www.dieacnocte.com/t1275-rachunek-bankowy-marvin-godfrey#12905
LEŚNA PIELGRZYMKA
Postać: Marvin Godfrey
Inne postacie w wątku: Lyra Vandenberg, Lila Al-Khatib
Ścieżka: wąwóz im. Bazela Hudsona (1, 2, 3, 4, 5)
Pokonanie progu: tak
Przedmiot: 5. Skrzynia skarbów

Nagrodę należy dopisać do rachunku bankowego w postaci 200$ c:
Marvin Godfrey
Wiek : 34
Odmienność : Słuchacz
Miejsce zamieszkania : Wallow
Zawód : Złota rączka
Annika Faust
ANATOMICZNA : 6
NATURY : 20
SIŁA WOLI : 5
PŻ : 175
CHARYZMA : 7
SPRAWNOŚĆ : 10
WIEDZA : 29
TALENTY : 10
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t676-annika-faust-zd-van-der-decken#4113
KALENDARZ : https://www.dieacnocte.com/t728-annika-faust#4700
RELACJE : https://www.dieacnocte.com/t733-annika#4758
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t729-poczta-anniki#4703
MIESZKANIE : https://www.dieacnocte.com/f205-crystal-waves
BANK : https://www.dieacnocte.com/t1077-rachunek-bankowy-annika-faust#9424
ANATOMICZNA : 6
NATURY : 20
SIŁA WOLI : 5
PŻ : 175
CHARYZMA : 7
SPRAWNOŚĆ : 10
WIEDZA : 29
TALENTY : 10
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t676-annika-faust-zd-van-der-decken#4113
KALENDARZ : https://www.dieacnocte.com/t728-annika-faust#4700
RELACJE : https://www.dieacnocte.com/t733-annika#4758
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t729-poczta-anniki#4703
MIESZKANIE : https://www.dieacnocte.com/f205-crystal-waves
BANK : https://www.dieacnocte.com/t1077-rachunek-bankowy-annika-faust#9424
LEŚNA PIELGRZYMKA
Postać: Annika Faust
Inne postacie w wątku: Heather Munch, Ethan Carter, Oscar Nox, Astaroth Cabot (zmył się w trakcie)
Ścieżka: wąwóz im. Bazela Hudsona (1, 2, 3, 4, 5)
Pokonanie progu: tak
Przedmiot: 5. Skrzynia skarbów

Nagrodę należy dopisać do rachunku bankowego w postaci 200$ c:
Annika Faust
Wiek : 29
Odmienność : Czarownica
Miejsce zamieszkania : Maywater
Zawód : Badaczka, asystentka wykładowcy
Alisha Dawson
POWSTANIA : 10
WARIACYJNA : 3
SIŁA WOLI : 10
PŻ : 168
CHARYZMA : 8
SPRAWNOŚĆ : 4
WIEDZA : 12
TALENTY : 25
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t1525-alisha-dawson#17693
KALENDARZ : https://www.dieacnocte.com/t1596-alisha-dawson
RELACJE : https://www.dieacnocte.com/t1598-alisha-dawson#19707
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t1597-alisha-dawson#19705
MIESZKANIE : https://www.dieacnocte.com/f230-cedar-lane-8
BANK : https://www.dieacnocte.com/t1599-rachunek-bankowy-alisha-dawson#19708
POWSTANIA : 10
WARIACYJNA : 3
SIŁA WOLI : 10
PŻ : 168
CHARYZMA : 8
SPRAWNOŚĆ : 4
WIEDZA : 12
TALENTY : 25
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t1525-alisha-dawson#17693
KALENDARZ : https://www.dieacnocte.com/t1596-alisha-dawson
RELACJE : https://www.dieacnocte.com/t1598-alisha-dawson#19707
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t1597-alisha-dawson#19705
MIESZKANIE : https://www.dieacnocte.com/f230-cedar-lane-8
BANK : https://www.dieacnocte.com/t1599-rachunek-bankowy-alisha-dawson#19708
TARGOWISKO
Postać: Alisha Dawson
Link do rachunku bankowego: tutaj
Kupiony przedmiot: czerymoja-czerymoja x2
Cena: 30$

+
Alisha Dawson
Wiek : 25
Odmienność : Czarownica
Miejsce zamieszkania : Little Poppy Crest
Zawód : kelnerka w Palazzo di Fuoco | sopranistka
Alisha Dawson
POWSTANIA : 10
WARIACYJNA : 3
SIŁA WOLI : 10
PŻ : 168
CHARYZMA : 8
SPRAWNOŚĆ : 4
WIEDZA : 12
TALENTY : 25
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t1525-alisha-dawson#17693
KALENDARZ : https://www.dieacnocte.com/t1596-alisha-dawson
RELACJE : https://www.dieacnocte.com/t1598-alisha-dawson#19707
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t1597-alisha-dawson#19705
MIESZKANIE : https://www.dieacnocte.com/f230-cedar-lane-8
BANK : https://www.dieacnocte.com/t1599-rachunek-bankowy-alisha-dawson#19708
POWSTANIA : 10
WARIACYJNA : 3
SIŁA WOLI : 10
PŻ : 168
CHARYZMA : 8
SPRAWNOŚĆ : 4
WIEDZA : 12
TALENTY : 25
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t1525-alisha-dawson#17693
KALENDARZ : https://www.dieacnocte.com/t1596-alisha-dawson
RELACJE : https://www.dieacnocte.com/t1598-alisha-dawson#19707
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t1597-alisha-dawson#19705
MIESZKANIE : https://www.dieacnocte.com/f230-cedar-lane-8
BANK : https://www.dieacnocte.com/t1599-rachunek-bankowy-alisha-dawson#19708
LEŚNA PIELGRZYMKA
Postać: Alisha Dawson
Inne postacie w wątku: Charlotte Williamson
Ścieżka: Starodrzewie (1, 2, 3, 4, 5)
Pokonanie progu: tak
Przedmiot: Ropucha o benzynowym ubarwieniu

+
Alisha Dawson
Wiek : 25
Odmienność : Czarownica
Miejsce zamieszkania : Little Poppy Crest
Zawód : kelnerka w Palazzo di Fuoco | sopranistka
Charlotte Williamson
ILUZJI : 8
POWSTANIA : 20
SIŁA WOLI : 8
PŻ : 176
CHARYZMA : 13
SPRAWNOŚĆ : 9
WIEDZA : 3
TALENTY : 17
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t369-charlotte-williamson#1133
KALENDARZ : https://www.dieacnocte.com/t433-charlotte-williamson
RELACJE : https://www.dieacnocte.com/t436-slodka-szarlotka#1524
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t536-poczta-charlotte-williamson#2474
MIESZKANIE : https://www.dieacnocte.com/f110-blossomfall-estate
BANK : https://www.dieacnocte.com/t1095-rachunek-bankowy-charlotte-williamson
ILUZJI : 8
POWSTANIA : 20
SIŁA WOLI : 8
PŻ : 176
CHARYZMA : 13
SPRAWNOŚĆ : 9
WIEDZA : 3
TALENTY : 17
KARTA POSTACI : https://www.dieacnocte.com/t369-charlotte-williamson#1133
KALENDARZ : https://www.dieacnocte.com/t433-charlotte-williamson
RELACJE : https://www.dieacnocte.com/t436-slodka-szarlotka#1524
POCZTA : https://www.dieacnocte.com/t536-poczta-charlotte-williamson#2474
MIESZKANIE : https://www.dieacnocte.com/f110-blossomfall-estate
BANK : https://www.dieacnocte.com/t1095-rachunek-bankowy-charlotte-williamson
LEŚNA PIELGRZYMKA
Postać: Charlotte Williamson
Inne postacie w wątku: Alisha Dawson
Ścieżka: Starodrzewie 1, 2, 3, 4, 5
Pokonanie progu: tak
Przedmiot: Lalka ze szmatek

+
Charlotte Williamson
Wiek : 23
Odmienność : Czarownica
Miejsce zamieszkania : North Hoatlilp
Zawód : studentka demonologii